home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / dalgames.zip / TFB113.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  26KB  |  513 lines

  1.  TASK FORCE BROADSIDE Version 1.13 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                         Another great DDPlus Game! 
  3.                         Copyright (C) 1994 & 1995
  4.  
  5.         NOTE: Items marked with a "*" have changed since the previous
  6.         edition.
  7.  
  8.                                   DISCLAIMER
  9.  
  10.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  11.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  12.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  13.         may happen on your computer system or to any computer systems
  14.         which connects to your own as a result of operating this package.
  15.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  16.         this software package, whether harm or damage results from software
  17.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  18.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  19.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  20.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  21.         use this program.
  22.  
  23.                                 LICENSE AGREEMENT
  24.  
  25.         The game program, support files, and documentation are
  26.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  27.         to these products. This is protected by the United States of America
  28.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  29.         components of the game software package be reproduced
  30.         or modified in any form or method without prior expressly written
  31.         permission from Bob Dalton.
  32.  
  33.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  34.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  35.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  36.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  37.         Bob Dalton.
  38.  
  39.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  40.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  41.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  42.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  43.  
  44.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  45.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  46.         days. After this trial period, you must register the game 
  47.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  48.         then do NOT use this game.
  49.  
  50.      
  51.                              INTRODUCTION:
  52.                              ------------
  53.  
  54.  Task Force Broadside (TFB) is half wargame and half card game and can be
  55.  played in a single user log on session on most BBS's.  It takes place in
  56.  the Pacific Ocean of the 1940s.  The goal is simple: Utilizing cards drawn
  57.  from  a play deck attempt to sink the COMPUTER opponents fleet while
  58.  attempting to keep that fate from happening to yours.  Easy? Think again!
  59.  
  60.  
  61.                              REQUIREMENTS:
  62.                              ------------
  63.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  64. *config.sys file and ANSI.SYS. DOS SHARE must also be loaded. The game is
  65.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  66.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  67.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  68.  
  69.                             Files Included
  70.                             --------------
  71.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  72.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  73.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  74.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  75.  package:
  76.  
  77.  WARSHIP.ANS  - ANSI Opening Screen for Task Force Broadside
  78.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  79.                   game directory.
  80.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  81.                   node directory.
  82.  SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  83.                   node WildCat Support BBS.
  84. *TFB1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  85.                   Control file for setting up TFB and
  86.                   hereafter referred to in the game documentation as
  87.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  88.                   rename it to TFB.CTL first!
  89. *SAMPLE.CTL   - A copy of the TFB.CTL file which I use on my BBS to
  90.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  91.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  92.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  93.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  94.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  95.                   the comments in so you can understand what I
  96.                   am doing.
  97.  KEY.DAT      - Dummy Key for Task Force Broadside (Good forever!)
  98. *FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on Task Force Broadside
  99. *B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  100. *HISTORY.DOC  - Task Force Broadside Version History information file
  101. *SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  102. *UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - read this first!
  103. *DDSETUP.EXE  - TFB CTL configuration program. 
  104. *TFB.EXE      - Task Force Broadside Main Program and hereafter referred to
  105.                  in the game documentaion as GAME.EXE.
  106. *REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  107. *BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  108. *CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  109.                  from me.
  110. *DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.  
  111. *HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  112.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Task Force Broadside
  113.  SOTL.ZIP     - Compressed copy of the above instructions to make
  114.                  available on your BBS for download by players of the game.
  115.  
  116.  
  117.  Files created by the game when first played:
  118.  
  119.  TFBSCORE.DAT - Ascii Deep Six List Scoreboard and hereafter referred to
  120.                  in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  121.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  122.  
  123.  Files created by the game when errors are encountered:
  124.  
  125.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  126.  
  127.                            Installation
  128.                            ------------
  129.  
  130. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  131.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  132.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  133.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  134.            in the documentation from this point on.
  135.  
  136.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GAMEDIR")
  137.  
  138.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  139.     are moved into that directory.
  140.  
  141.  3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  142.     will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  143.     "TFB.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  144.     you are done the TFB.CTL file should be correctly configured.
  145.     Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  146.     manual configuration.  One is identified by the game title
  147.     (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  148.     other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  149.     like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  150.     on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  151.     sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  152.     to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  153.     port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  154.     and look quite different from my samples, but they WILL work
  155.     just as well, never fear.
  156.  
  157.     Where to put this file?
  158.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  159.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  160.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  161.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  162.  
  163.  
  164.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  165.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  166.     line #3.
  167.  
  168.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  169.      the game and prior to DESQview.
  170.  
  171.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  172.      be used.
  173.  
  174.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  175.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  176.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  177.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  178.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  179.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  180.         actual transmission rate.
  181.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  182.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  183.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  184.  
  185.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  186.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  187.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  188.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  189.         The default is comport 0, local mode.
  190.  
  191.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  192.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  193.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  194.         memory requirements.
  195.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  196.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  197.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  198.         DESQview.
  199.  
  200.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  201.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  202.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  203.         user for his name and run the door in local mode.
  204.  
  205.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  206.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  207.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  208.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  209.         DORINFO2.DEF.
  210.  
  211.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  212.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  213.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  214.         node or network PC then you can select the one you want by using
  215.         the /M parm.
  216.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  217.  
  218.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  219.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  220.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  221.         out the program assumes the drop file is local.
  222.  
  223.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  224.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  225.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  226.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  227.  
  228.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  229.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  230.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  231.  
  232.             COMMON ERRORS
  233.             003  File path not found. Check to make sure the game
  234.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  235.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  236.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  237.  
  238.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS
  239.     software documentation for more information).  A batch file is
  240.     normally used to do this.  To run the program just have your
  241.     batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  242.     Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  243.     are included to help you run the game. These are included with
  244.     the game for editing and your use. Remember when writing the
  245.     batch routines for my games you must ensure that the game is
  246.     run from it's home directory AND that the game knows where to
  247.     find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  248.     should have no problems running the game as long as the other
  249.     setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  250.     following: 
  251.  
  252.                             Sample Batch File
  253.                             -----------------
  254.            
  255.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  256.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  257.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  258.                  del dorinfox.def            
  259.                  CD \WC30
  260.  
  261.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  262.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  263.  
  264.  8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  265.       copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  266.       Example:
  267.       Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  268.  
  269.      Please note that NO *SCORE.DAT or SCORE.DAT files will be generated
  270.      UNTIL a player completes a game and has better then a zero (0) score.
  271.      If the first player quits BEFORE finishing the game neither of the
  272.      files will be created.
  273.  
  274.  9.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  275.  
  276.  
  277.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  278.                   -------------------------------------
  279.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  280.  
  281.  a.  Players can only have one game choice option at the beginning (usually
  282.      means they can choose only one side or one map depending on the game).
  283.  
  284.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  285.      the game.
  286.  
  287.  c.  Registering the game disables the above.
  288.  
  289.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  290.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  291.  
  292.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  293.      version.
  294.  
  295.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  296.                      --------------------------------
  297.  
  298.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  299.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  300.  following BEFORE calling me:
  301.  
  302.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  303.      and have met all the program requirements.
  304.  
  305.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  306.      not done anything wrong.
  307.  
  308.  
  309.                              Multinode use
  310.                              -------------
  311.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  312.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  313.  
  314.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  315.                ------------------------------------------------------
  316.  
  317.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  318.  
  319.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  320.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  321.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  322.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  323.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  324.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  325.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  326.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  327.              baud rate:
  328.  
  329.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  330.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  331.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  332.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  333.                  you run this game.
  334.  
  335.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  336.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  337.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  338.                  BNU's command line.
  339.  
  340.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  341.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  342.                  this game, but not your BBS/mailer.
  343.  
  344.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  345.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  346.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  347.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  348.                  between the "/B" and the baud rate.
  349.  
  350.         3.   What follows is some information on possible strange
  351.              situations that may occur:
  352.  
  353.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  354.                  users get garbage.
  355.      
  356.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  357.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  358.                    converter program to convert whatever drop file
  359.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  360.                    format and tell game.exe to use that.
  361.  
  362.                    Several converter programs are readily available
  363.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  364.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  365.                    you need it.
  366.  
  367.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  368.  
  369.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  370.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  371.                    drop file method if possible.
  372.  
  373.              c.  Text and screens are getting cut off.
  374.  
  375.                  - If you are running with a locked baud, then this
  376.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  377.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  378.  
  379.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  380.                  drop file, then I always suggest trying to use
  381.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  382.                  and has had the most testing. If that is not possible
  383.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  384.  
  385.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  386.                  or the internal communications routines because it
  387.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  388.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  389.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  390.                  game.ctl file.
  391.  
  392.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  393.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  394.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  395.                  your end. First make sure you have configured the 
  396.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  397.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  398.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  399.                  is not passing the locked port rate then you may
  400.                  need to use a different dropfile format OR use a
  401.                  dropfile converter program to change the line to
  402.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  403.                  connect rate.
  404.  
  405.  
  406.                        "Corrupted" data files
  407.                         ----------------------
  408.  It is possible that something could happen to your game data file.
  409.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  410.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  411.  eliminate the SCORE.DAT and *SCORE.DAT files and start the game again to
  412.  create a new one.
  413.  
  414.                     
  415.                               CREDITS:
  416.                               --------
  417.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  418.  who have made this door a possibility.
  419.  
  420.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  421.                            made this game possible. Great job Scott!!
  422.  
  423.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  424.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  425.                            allowing me to use his modifications I
  426.                            was able to delete the fossil requirement
  427.                            and add many new communication and other 
  428.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  429.  
  430. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  431. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  432. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  433.  
  434.                                Where to reach me
  435.                                -----------------
  436.  
  437.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  438.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  439.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  440.         Net System.
  441.  
  442.  
  443.                                   Registration
  444.                                   ------------
  445.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  446.         Information on price and how to register is shown on the
  447.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  448.         allow additional options and entitle you to life time support
  449.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  450.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  451.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  452.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  453.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  454.         game and  send it with your check or money order to:
  455.                     
  456.                                Robert A. Dalton
  457.                                203 Old Farm Road
  458.                                Harrison, AR 72601
  459.  
  460.  
  461.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  462.                            ---------------------------
  463.  
  464.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  465.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  466.                                Fidonet 1:391/3010
  467.  
  468.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  469.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  470.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  471.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  472.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  473.         mailed the registration and when I receive your check or money
  474.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  475.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  476.         from the time you mail it to the time you call and get your
  477.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  478.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  479.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  480.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  481.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  482.  
  483.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  484.                         --------------------------------
  485.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  486.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  487.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  488.         suggestion or comment to make which would make future versions
  489.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  490.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  491.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  492.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  493.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  494.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  495.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  496.  
  497.  
  498.                                FIDO INFORMATION
  499.                                ----------------
  500.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  501.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 450 of
  502.         the all time best door games which I try to keep current. 
  503.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  504.         new things to my games so most likely there will be a later
  505.         version of the program available on my BBS then the one you
  506.         have. For a current version of the game just freq the magic
  507.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  508.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  509.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  510.         game/program?  If you have a more current version of a door
  511.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  512.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  513.         Thanks!